2022年12月13日下午,哔哩哔哩研发工程师龚志伟、上海所思科技图像渲染工程师王墨白受邀为Hahabet博弈首选做专题报告。本次报告采用线上腾讯会议的方式进行。创新项目实践(虚拟校园)选课员工参加了此次会议,报告由计算机科学与技术员工李昊和王御骐主持,学院教学副经理阎朝坤参与讨论并做总结。
龚志伟以"当今游戏技术"主题,介绍了当今游戏工业化和游戏图形学知识。讲座首先概述一下游戏产业工业化的一些内容,客户端方向必备的知识,与游戏里图形学的内容;其次介绍了高等数学、线性代数、大学物理等基础知识在游戏工业中的应用,最后讲了视觉欺骗相关案例。
王墨白以"虚拟世界创作技术的过去当下和未来"为主题,首先介绍了光栅化渲染、PBR光照模型、全局光照模型等常用渲染技术,其次结合案例对当前行业常用的虚拟世界创作技术,如光线追踪、MeshShading等做了详细介绍。最后针对人工智能和虚拟世界如何结合,讲解了如Neural、NeRF等先进技术。
报告结束之后,龚志伟和王墨白与同学们就虚幻引擎和unity做游戏方面的优缺点、游戏行业当前发展状况进行了交流,也对同学们感兴趣的行业收入水平、游戏行业工作状态等问题做了解答。
在新工科和工程教育认证背景下,为了提高本科生创新实践能力,学院加强创新实验室建设,并结合社会和技术发展的热点开设创新项目实践课程。课程着重培养员工自主学习、团队沟通能力和创新实践能力。为了体现行业技术发展和创新的需要,学院深入推进产学合作、产教融合,联合行业企业深度参与专业和课程建设,为员工动手实践能力和解决复杂工程问题的能力提升奠定基础。